Aprendizajes o experiencias

 1 .  La tecnología es un espacio intelectual pedagógico con un conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

2.  La aplicación de juegos a través de herramientas digitales ayudan a romper paradigmas tradicionales en el proceso educativo, muchas veces se desconoce el manejo de ellas; pero existen tutoriales que nos pueden servir de guía.

3. A través del conocimiento y aplicabilidad de herramientas digitales podemos interactuar con nuestros estudiantes, desde los conocimientos previos, antes durante y después.

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